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ハードコアとは、カードをプレイする際に、コアマナに加えて特定のカードのタップを要求するキーワード能力である。 ラヴドライブ・ドラグーン 火 コモン コスト3 2000 アーマード・ドラゴン ■ハードコア―火(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて火のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない) ■スピードアタッカー ■相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていない場合、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 (F)「世界は救えなくても、愛は誰かを救えるのさ!」―ラヴドライブ・ドラグーン ラヴドライブ・ドラグーンの場合、召喚に使用する3マナのうち、2つ(コアマナとハードコア要求分)は火のカードをタップして生み出さなければならない。 プレイする際のコストがコアマナとハードコア分のコスト合計を下回っても、必ずタップしなければならない。 (例:念仏エルフィン二枚がバトルゾーンにある時、ラヴドライブ・ドラグーンを召喚するコストは1になるが、実際は火マナを二枚タップしないと召喚できない) ハードコア分コストとして要求されるのは、文明に限らない。種族やカードタイプなどを指定する場合もある。 基本的にマイナス能力なので、その分強力なカードが多い。 作者:プラトン
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一般的にハードコアの発祥については1992年にオランダで誕生したとされています。 しかし、「はじめに」ではあえて欧米と漠然な表現にしましたし、具体的な年を明記しませんでした。確かに上記の起源説は正しいですが、一概にそうといえない事情もあります。ではなぜそのような表記にしたのでしょうか。1980年代末期から90年代初頭にかけてレイブシーンにて大ヒットしたテクノが現在のハードコアの源流とされているからです。 当時歴史的レイブヒットとなったL.A. Style「James Brown Is Dead」、T99「Anasthasia」、Human Resource「Dominator」。いずれも1990年~92年にリリースされ、レイブシーンを盛り上げました。これらは従来のEDMと比べてテンポが速いこと、無調的かつインダストリアルなビート、サンプリングの多用が顕著で、のちにこのようなレイブ寄りのEDMは「ハードコアテクノ」と定義されました。いわゆるオールドスクールハードコアです。現在ハードコアテクノという呼び方は廃れ、「ハードコア」に落ち着いています。そのかわり、ハードコアテクノという名称自体は、初期のハードコアからの派生ジャンルを包括した呼び方となっています。そのような文化が誕生して20年以上も経っており、人によって定義もまちまちであることも否定できません。 L.A. Style - James Brown Is Dead (Original Mix) (12" Vinyl) T99 - Anasthasia Human Resource - Dominator (Original mix) さらに掘り込んだ話をすると、誕生の背景には当時栄えていた数多くのクラブミュージックがあります。TechnoをはじめとしてAcidといったHouseの派生ジャンル、Drum'n'Bass、Breakbeats、EBMといったジャンルのそれぞれが融合して自然的にハードコアというジャンルが発生したとみられています。 ドイツ人テクノアーティストMarc Acardipane氏がMescalinum United名義で発表した世界初のハードコアトラックとされている「We Have Arrived(SoundCloudリンク)」が1990年に自身のレーベルPlanet Core Productionsから発表され、その翌年(1991年)にアメリカのレーベルIndustrial Strength Recordsとライセンスを締結し同トラックをリリース。そしてオランダでもその風潮を受け、翌年(1992年)ついに世界初となるハードコア専門レーベルRotterdam Recordsが設立され、いよいよ歴史が始まった・・・というように、実はRotterdam Recordsの設立以前から世界中でハードコア誕生の前兆があったのです。従って、ハードコアは1992年のオランダが起源と定義してよいのですが、それ以前からいままでよりテンポが速めのレイブミュージックが”ハードコアテクノ”としてヒットしていたので、それらも現在のハードコアのルーツにつながっていてかつ密接な関係があるのです。 ハードコアの別名であるガバ(Gabber)は、オランダ語で「仲間」「友達」「相棒」を意味するスラングです。 このガバの由来は2つあります。 まず一つ目は、DJ KC The FunkaholicというDJがロッテルダムハウスミュージック界についての感想を述べた記事。彼は記事の中で「彼らは単に楽しんでいるだけ(バカ騒ぎしているだけ)のガバ(仲間の意、意訳すると連中)の集まりだ」と述べていた。そしてロッテルダム出身のDJポール・エルスタックがその記事を読み、ザ・ユーロマスターズのレコード盤に「Gabber zijn is geen schande!(ガバ(仲間)になるにはとんだ不名誉だ!)」と刻み込みました。その言葉がロッテルダムハウスミュージック界で人気を増していき、人々がロッテルダムハウスミュージックのことをガバと呼び始めたという説。 二つ目は、ある人物が警備員に言われた発言。 多くのガバ(仲間)のうちの一人がDJ "Hardy" Ardy Beesemer氏が主催しているロッテルダムのクラブイベントに入ろうとしたら、その警備員から「あなたはガバ(仲間)ではないからここに入ることはできない」といわれました。最も初期に名付けられたgabberhouse(ガバと同意、ハードコアハウスとも)というジャンルの由来は、DJ "Hardy" Ardy Beesemer氏であったという説。 では、現在では巨大なジャンルに成長しているハードコアテクノはどうやって現在に至ったのか、紐解いていきましょう。 アメリカ ハードコアの誕生直前、アメリカではミニマル・テクノが栄えていました。ミニマル・テクノはハードコアと同時期に出現したジャンルで、デトロイト・テクノから派生しました。最初に1990年代初期に出現し、そのスタイルの発展はアメリカのデトロイト・テクノプロデューサー達のいわゆる「セカンドウェーブ」に起因されています。アメリカ・デトロイトを中心に活動していたDJのJeff mills氏はデトロイト・テクノの派生ジャンル「ミニマル・テクノ」や、テクノバンドUnderground Resistanceの創立者として知られています。Derrick May氏によれば「デトロイト・テクノ最盛期(1980年代後期)の間、そのテクノはまたデトロイトの多くの新進気鋭なDJやベッドルームプロデューサーもインスパイアさせた」、同時期に彼とともに活動していたRodert Hood氏は「90年代初頭は(デトロイト)テクノがかなりレイブ色が強まっていったのと、テンポが増していったのが相まってガバ(=ハードコア)の出現に至った」と語っています。 ドイツ 1987年までにはシカゴサウンドをベースにしたドイツのパーティーシーンが確立されてきました。翌年にはドイツでイギリスに匹敵するほどアシッド・ハウスが繁栄しました。1989年にドイツのDJ一同はUFOという違法パーティー会場や世界最大規模のレイブであるラブパレード(ドイツのEDMフェスティバルですが、現在はLove Parade disasterにより休止)を共同設立。後者のレイブは日本から石野卓球氏が参加した過去を持ちます。1989年、11月9日ベルリンの壁崩壊の後、フリーアンダーグラウンドテクノパーティーが東ドイツで急増し、レイブシーンもイギリスに匹敵するほど繁栄しました。 しかし1991年、UFOを含む数多くのパーティー会場が閉店し、ベルリンでのテクノシーンはベルリンの壁跡地周辺の三地点では のちにPaul van Dyk氏によってE-Werkと名づけられた「Planet」、 「Der Bunker」、 比較的長寿だった「Tresor」 に集中しました。同時期にはテクノと融合していったアシッドがハードコアへ変化し始めていく中で、ドイツのDJはサウンドの強烈さやスピードを増していきました。DJ Tanith氏は当時こうコメントしています。 「ベルリンでは常にハードコアで、ハードコアなヒッピー、ハードコアなパンクに満ち溢れていて、ちょうどそのとき私がプレイしていたトラックは平均135BPMだが、数か月ごとに50BPM以上増えていき、今、我々はかなりハードコアなハウスサウンドを有している。」 イギリス Moving Shadow、Reinforced、XLやFormationなどのレコードレーベル上で活動していたSL2、Hyper-On Experience、DJ Jonny LやSonz of a Loop da Loop Eraなどの初期ハードコアプロデューサーらは、テクノが(後にドラムンベースのその後の発展やジャングルなどに細分化される)複雑なブレイクビーツへの探求の勢いが著しく増していった時代の中で進化しました。映画、アニメやそれ以外のメディアからのサンプルを含んだテクノ、そしてパワフルなシンセサイザーをベースにしたブレイクダウンは初期のUKハードコアを形作りました。例えば、一部のファンのウェブサイトでは「1992 was the best year for music,EVER!(1992年は今までの中で最高な音楽の年だ!)」と声高らかに宣言までしているように、一部は1992年にそれが最初の最盛期であったとみなしていました。 進歩的かつ高度なコンピュータや音楽制作システムの台頭と同時にプロデューサーらの急増を可能にしたサウンドとともに、電子音楽はこの期間の間、急速に発達していました。ハードコア、テクノ、そしてドラムンベースは、RaggaやDarksideのジャンルが派生する創造性の時代にさらにジャンルが細分化されていきました。 1990年代のほとんどがテクノやハードコアがその国の南北それぞれで支配的なジャンルとなっていった間、イギリスをベースとしたレイブハードコアシーンはいくつかのネイティブスタイルを包括しました。 数々の要因が重なり、ハードコアは1990年代後半に向けて新たな音楽の方向性を見い出しました。今でこそそのハードコアはそれ自体の起源にわずかな類似性はありますが、一般的にボーカルをベースにしたりポピュラー音楽のハードコアカバーバージョンを多くプロデュースしたりしていました。このサウンドはイギリスの若年層の聴衆を魅了しました。そのとき別の場所では、この特有のサウンドがオーストラリア、カナダ、日本、そしてアメリカなど世界中の聴衆の耳に入っていきました。 1990年代後期のハッピーハードコアの印象を残すために試そうと、多くのスタイルからの影響を受けながら、プロデューサーらは再び20世紀終盤に向けてイギリスのレイブハードコアミュージックシーンを生み出そうと試みました。そのサウンドはUKハードコアと呼ばれ、新規プロデューサーが新たにそのシーンに参入することとなりました。この新スタイルのサウンドはオランダのガバやベルギーのハードコア(Underground ResistanceやRichie HawtinのPlus8 Recordsに対しての婉曲なオマージュとして生まれたスタイル)から影響を受けていたと考えられています。この流行したサウンドは同様に世界各地でフォロワーを増やしていきました。 2004年。BBC Radio 1にてハードコアのスペシャル番組が組まれました。そのタイトルの名は「John Peel is Not Enough」。CLSM氏による同名トラック(厳密には「John Peel(Not Enough)」)の発表後にタイトルが付けられました。 オランダ ハードコアにおける世界初のトラックは「Mescalinum United(メスカリナム・ユナイテッド) - We Have Arrived」(1990年リリース)(上記にリンクあり)と考えられています。 発生当時のオランダでのハードコアは、ダークな雰囲気、実験的、そしてハードと調和させたインダストリアルとテクノを融合したものでした。オランダの初期ハードコアトラックの一つとしてメジャーヒットとなった「Rotterdam Termination Source(ロッテルダム・ターミネーション・ソース) - Poing」(1992年リリース)があります。世界初のハードコアレーベル、ロッテルダム・レコーズからのリリースです。その親レーベルミッドタウン・レコーズの、ロッテルダムのNieuwe Binnenwegにあるレコードショップはガバ音楽の聖地として知られるようになりました。 Rotterdam Termination Source - Poing 1990年代初期、当時のハードコアは生粋のアシッドとテクノのサウンド(ベルギーでの「ニュー・ビート(New Beat)」やUnderground Resistanceの楽曲も含む)をもたらし、騒音まみれでアップテンポの強烈なサウンドに成し遂げていきました。ちょうどその頃にLenny Dee氏によるアメリカ・ニューヨークのレーベルIndustrial Strengthもアメリカ全土にハードコアサウンドの勢いを増進させた時期と重なります(Drop Bass Networkに代表される全体のミルウォーキー・シーン、そしてDJ Delta 9氏に代表されるシカゴでのハードコア・シーンの発展の要因となります)。その間、ドイツ・フランクフルトのレーベルPlanet Core Productionsとオランダ・ロッテルダムのレーベルRotterdam Recordsも、ヨーロッパ中にそのサウンドを広めることとなります。 1990年代半ばのフリーフェスティバルシーンでは、Spiral TribeやNetwork 23といった注目すべきハードコアテクノ集団やレーベルなどを生み出したヨーロッパでのアンダーグラウンドテクノイベントの集大成を表していました。しかし、各々の国が徐々にパーティ客の来場を禁止し、シーンは衰退を余儀なくされ、ハードコア・シーンが壊滅的となったハードコアを通じて現状の痛烈な批判を訴えていたフランスとオランダで生き残ることとなりました。 数年間アンダーグラウンドで辛うじて生き残った後、2002年にはオランダでそのスタイルは再び人気を出し始め、今までのハードコアよりも発達し、よりダークでインダストリアルなサウンドとなりました。世界各地でもその動きを決して見逃さず、デジタルハードコアからブレイクコアへ、ノイズコアからスピードコアへ、といったように新しいサブジャンルやアプローチが作り出されて、ハードコアは進化していきました。Ant-Zen、Handsやインダストリアル/エクスペリメンタル系レーベルもハードコア/ガバの要素を抜き出し、こんにちではダークコアと呼ばれるものに近づいていきました。それはまるでハッピーハードコア時代が見過ごされたかのように。そして多様性に富んだ幅広いアーティストにより、電子音楽の中で細分化されており最もリッチなジャンルの一つの中で他のスタイルと近づいていき、インダストリアルならではのサウンドを維持したまま、ハードコアは2002年以前のオールドスクール期から進化し続けています。 各々の異なるタイプやサブジャンルのハードコアが巨大なファン層を魅了し始め、多くのプロデューサーからの支持を受け、今日のハードコアの発展に至っています。
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のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。
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登録日:2012/04/21(土) 17 06 26 更新日:2024/04/05 Fri 18 57 35NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) ( 二) DEADSPACE DEADSPACE2 PS3 Xbox360 PC [ ¥] ゆとり集団 アイザックマン エレクトロニック・アーツ キーボードクラッシャー ゲロ温泉 ゲーム スタイリッシュ死 レー死ック手術 全米が吐いた 地獄絵図 大馬鹿野郎! 後ちょい!後ちょい! 恐怖のレーシック手術 木の温もり 機動戦士アイザック 死体リッシュ 納得の日本発禁 脳内彼女 DEAD SPACE2とは、エレクトロニクスアーツから2011年1月25日に発売されたTPS。 前作から2年以上を経て発売された続編。その間にも数多くのメディアミックスも展開されていた。ただし大半が日本発禁。 本作も例によって日本発禁。っていうかパックとかクロウラーのヤバイ設定やデザインじゃ日本で発売できるわけねーだろ! 基本的なゲームシステムは前作とほぼ同様で、やはり四肢切断が最もダメージ効率の高い手段となっている。 主な追加・変更点は、 ゲームスピードの向上。お陰でスラッシャーの突撃やリーパーの奇襲の対応が難しくなった。 アイザックさんのモーションも全体的にスピーディーに。ステイシスで殴り殺すのも楽々。(状況・難易度と要相談) 工具や兵器・ネクロモーフは当然増加。カス武器だったフレイムスロワーやパルスライフルも大幅強化され、どの武器でも戦えるバランス。 非エイム時でもリロード可能。これによりヒットアンドアウェイ戦法も容易に。 無重力地帯の操作方法変更。今回からスーツにスラスターが搭載されており、モビルスーツの様な挙動になる。 キネシスが強化不能。その代わり前作より射程が長くなり隙もほぼ一瞬。 上記に伴い、キネシスで尖った物や敵の刃を射出すれば大ダメージを与えられる。 インターフェース全般がより3D寄りに。 死に方もよりスタイリッシュでエキサイティングに! ステイシスゲージが時間回復式になり、実質使用回数が無制限。ただし、最大使用数は4回と前作より少ない。回復に必要な時間も初期状態で『1回分につき』100秒。4回分まで待つと400秒。実に6分超である。減少させるにはRIG改造とアドヴァンスドスーツ装備のみ。それに伴い前作で一つずつしか所持出来なかったステイシスパックを3つまで同時所持可能。インベントリを切迫しにくくなっている。 新たなオブジェクトとしてステイシスキャニスターが登場。これを敵や壁に叩き付けると広範囲にステイシス効果を及ぼす。設置場所は限定的だが、上手く扱えば優位に立ち回れる。 スーツは前作で上位互換に更新するのみ出来なかった前作と違い、今回は自由に着替えることが可能。防御力は上位スーツ装備後更新。また、スーツ毎に固有の補正が追加され、それぞれ個性付けがされている。戦闘優位か着替えるも良し、エンジニアスーツを着て歩くも良し。 閉所での戦闘や集団のラッシュ戦が大幅増加。この為プラズマカッター一本で生き延びるのは難しくなった。とは言え相変わらず強い。 一部の武装は特殊な改造(SP)が可能、攻撃に燃焼・爆発効果等が追加される。 QTEが多数追加。ただし、入力受付時間は長いので逆に狙わない限り滅多に死なない。 細かいことだがガラスを叩き割れるようになった。 外部が真空空間の場合ガラスを破壊することで敵とアイザックも纏めて放出可能。隔壁作動に失敗すると千切れる。ちなみに放出可能なガラスはよく見るとCEC製。石村といい、姉歯建築に定評がある。 死体に追撃を加えないとアイテムドロップしなくなった。追撃手段は蹴りでもキネシスでも良い。 シナリオ展開が映画的な表現に変化。前作ではログや一部人物からの情報でしか解り難かった地球政府やユニトロジー教会の目的も明確になっている。特に展開の関係上、アイザックにキャラ付けされたのが最も大きな変化と言えるか。 セーブ回数3回制限の最高難易度「ハードコア」が追加。 などなど、一目で解る所から細かいところまでかなり丁寧に調整されている。本作から3に引き継がれた要素も多い。 ●ストーリー 惨劇から3年。 イージスⅦ付近を漂流していたアイザック・クラークは救助されたものの、 重度のPTSDを患っており、更には「レッドマーカー」と接触したことによりシグナルを植え付けられていた。 その為土星・タイタンに位置するステーション「スプロール」の精神病棟に隔離されており投薬により朦朧とする中、 デイナの指示によって病棟から脱出する。 そして、アイザックが目にしたのはネクロモーフの巣窟と化した「スプロール」だった。 地球政府とユニトロジー教会の錯綜する思惑と繰り返された惨劇、生存を賭けて死地に再び身を投じるが…。 ●登場人物 ◆アイザック・クラーク 我らが宇宙最強のエンジニア。今回も散々な目に合う、というか今回は災厄の中心に。(;三)<ンアァ! 無口・受動的だった前作と違い、よく喋りよく愚痴り能動的になりキャラ付けがなされた。ネタにされる原因の一つだけど。 それと若返った。ファックとかちょっと口が悪い。まぁ仕方ないか。 3年も寝込んでた割には前作より身体能力が上がってる。特に格闘攻撃はシリーズ中本作が最も高威力で頑張れば黒化でも殴り殺せる。 起きた途端にクライマックスだったり、飛んだり飛ばされたり落ちたりと忙しい。加えて歩く死亡フラグ・爆発オチなのが板についてしまった感もある。 そしてやっぱり豆腐体質。 あと元カノが幻覚と脳内で粘着してる。ストレス源なのかよく見ると頭頂部がヤバイ。3でフサフサだったけど。 ちなみに相棒プラズマカッターは今回フラッシュライトと医療用レーザー装置をその場で組み合わせた急造品だが十分強力。 でもイメージCGだと何故か正規モデル。 ◆デイナ・ル=グウィン アイザックの脱出を手引きする女性。彼の患った認知症を治療出来ると言うが…。 どうもアイザックは彼女の事が気に食わず、信用出来ない様子。 通称ケンドラ2号。スマートフォン版でも声だけ出演。 正体はユニトロジスト(スプロール支部代表者)。ヴァンダルを利用し惨劇を招いた本人でもある。アイザックの持つシグナルを欲し、手中に収めるため行動していたが…。 ◆ノーラン・ストロース OVA「Aftermath」の登場人物で元マーカー研究者。 アイザックが破壊した…と言うより小惑星衝突時に置き去りにしたレッドマーカー残骸の回収を行ったが、欠片の影響により妻子を殺害。 以後はアイザックと共に仲良く精神病棟にブチ込まれ隔離されていたがネクロモーフ大量発生の際に脱出。 マーカーを破壊する術を知っているらしいが、上記の理由からシグナルを持つため、幻覚によって徐々に精神崩壊していく。 因みに「Aftermath」のジャケットはチャプター13の伏線。 ◆エリー・ラングフォード CEC(アイザックと同じ所属企業)の重機パイロットでクラス4。巨乳。 中盤にネクロモーフと戦っている最中にアイザックやストロースと出会い、共に行動することになるが…。 当初、非常に警戒心が強かったのは彼女に関するオーディオログから理由が解る。 かなり強気な女性で、右目がご臨終しても殴りかかる位に強い。そして可愛い。 因みに彼女が使用するプラズマカッターは前作に登場したものと同モデル。前作のセーブデータがあれば使用可能。 3にも再登場するものの、あまりのキャラ変化に嘆く人も少なくない。 ◆ハンス・タイドマン スプロールの最高指揮官で悪い方のハゲ。良い方は前作のハゲモンド。 ただ、厳密にはデイナと違って完全な悪人ではない。マーカー建造やオラクル・プログラムもスプロールや人類にとって有益と本気で考えている。 アイザックやストロースの記憶からデータを抽出し、スプロールにマーカーを建造した張本人。 マーカーを破壊出来る可能性を持つアイザックに様々な妨害を行う。 スマートフォン版でも声だけ登場。ネクロモーフの侵攻を抑えるため、ヴァンダルと協力体制を取る。アゴでこき使うんですけどね。 ◆ニコール・ブレナン 前作で自殺したアイザックの元カノ。前作より老けた。 マーカーによる幻影で、血塗れの姿でアイザックの前に度々現れては恨み節とメンチビームを放つ。時々ダーマ厨。 しかも様々な手段でアイザックと合体したがる困ったちゃんで、会話も可能。 アイザックの罪の意識の具現化でもある。 ちなみに外見が変わったのは中の人も変わったため。 ●ゲイブ・ウェラー 外伝「Extraction」の登場人物でもあり、DLCシナリオ「Severed」の主人公。アイザック同様イージスVIIの生還者。 結局共に脱出したレクシーンと結ばれたリア充。 でも元々アネクロモーフと戦わされたり、「Severed」で復帰したツウィッチャーと戦わされる違う意味での苦労人。 ネクロモーフ発生後は鉱山区画で迎撃していたが、物語開始時点では部隊が壊滅し弾薬もロクに残っていなかった。 それでも生き残ってる辺りは流石生還者か。 なお、「Severed」のイメージCGは彼のパトロールスーツ。 ●レクシーン・マードック・ウェラー ゲイブ同様「Extraction」の登場人物でゲイブの嫁。アイザック・ゲイブ同様イージスVIIの生還者。 以前に比べてかなり美人になった。え?ネイサン?それは「Extraction」のラストをよく見ると解る。 マーカーシグナルの汚染を受け付けず、周囲の人間をも汚染から防ぐ力を持つ。 現在は妊娠中でアイザック同様病院区画に居る。本編から解るが、病院区画は超エキサイティングな状況。 その特異な能力から、政府によるオラクルプログラムの被験者となってしまう。そもそもゲイブと結ばれ、子を設けたのも政府の思惑。当然アイザック同様抹殺対象の機密にあたる。 ●その他の人物 ◆フランコ・デリール 外伝「Ignition」の主人公の一人。ステイシスベッドに隔離されていたアイザックを開放した人物でもある。 ゲーム冒頭でアイザックを救出した直後、インフェクターに契約されてしまいアイザックの目の前でスラッシャーに変異してしまった。 オォゥ…。 デイナとの繋がりから彼の所属はユニトロジー教会となっている。 ◆マイケル・アルトマン ユニトロジー教会で散々宣伝されてる「最初の殉教者」で教祖。しかし真相は…。 ◆ケイレブ&ソレンソン CEC所属の地質学者。ソレンソンはエリーと別のシフトだった。 主にエリーに関するオーディオログで登場する。 ◆ハワード・フィリップス ラヴクラフトではない。何年も使用されてない筈の太陽光発電アレイの管理者。閑職だったらしく、ログは愚痴だらけ。 AI・ANTIに「よくお眠りになりましたか?」と言われるが永眠してます。 キネシスで弄られる運命。アイザックがドSな場合デトネイタートラップに叩きつけられる。 ◆ケリー・ノートン チャプター11でログが拾える教会の工作員。元エンジニアなので当然強い。モバイル版の主人公ヴァンダルその人。ヴァンダルの意味は…。 教会側の計画で妨害工作に偽装したネクロモーフ放出に利用され、止む無くタイドマンの指示下で動くことになる。 本作の惨劇を引き起こしてしまった張本人とも言えるが、元々彼女はスプロールを危険に晒すつもりは無く、 任務の目的すら知らされていない末端の構成員に過ぎない。 ただ、ハゲはハゲで彼女のRIGに細工を施している。マーカーの幻覚が見えるのはそのため。最終的に、連動して発生したネクロモーフ寄生によるリアクター暴走を阻止したものの負傷してしまい、救難信号を発するが救助を得られず生死不明に…というかネクロモーフの攻撃を受けたか何かで死亡した模様。 「Extraction」のレーザーピック以来の格闘戦用武器プラズマソー(勿論工具)を使用しており、後に3でよく似た武器が登場した。 ◆一般人の皆さん 居住区がネクロモーフ大暴動直撃なので前作以上に人がゴミの様に死ぬ。 特に爆さんイベントの気が触れた女性は何気に最凶レベルのトラウマ。ママヨー。 ※小ネタバレ 赤ん坊だった我が子が歩けるようになる等、幻覚は成長する事が判明。「Aftermath」を見ていないと解り難いがストロースの言動が根拠。あとニコールの経年劣化も。 生き残ってる人は基本的に知能が高い。これはマーカーが発するシグナルへの影響の違い。上級エンジニアのアイザックと元マーカー研究者のストロースが良い例。また、普通の人間にも個人差があり、中にはエリーや3のマハードの様に全く影響を受けない人物も居る。極めて特殊なケースとして、レクシーンの能力も存在する。 ●機種間の違い ◆共通点 結構バグが多い。前作以上に死体が荒ぶるのは日常茶飯事。壁や床、電車に身体が埋まることも。ナンテコッタイ……。 特に初期verではバグで2周目解禁装備が入手不能。デバッグ段階で気付けよ。 ちなみに身体障害者からの意見をフィードバックし、修正後はキーボード操作のアサイン変更も可能。 進行不能の可能性もある為、出来るだけバックアップを取るのを推奨。 コレクターズエディション版は北米・欧州版で内容が違うが、どちらも特典のゼロテ武装は同梱。 ゼロテフォースガン(とDLCのブラッディ仕様)は性能表と違い、プライマリの威力が2倍。反則的に強いが恐らく設定ミス。 ちなみにジャケットやOP等に登場し、本作の象徴的スーツとなるのは終盤のノード部屋で入手するアドヴァンスド。 高防御力・ステイシスゲージ回復時間半減と強力。デザインモチーフは「新造人間キャシャーン」だとか。 ◆PC版 現在は安価でDL販売も可能になっており、入手も容易。 また、非公式ツールで日本語化が可能。 前述の装備解禁不可バグはパッチを当てることで修正され、家庭用のリベットガン・パトロール・ハッカーを除いた全DLC武装も解禁される。 これは流石に不味いバグだったのと「Severed」が配信されていない・「Ignition」との連動不可という環境への配慮からか。 実は内部データに全装備収録されており、ゴニョゴニョすればリベット・パトロール・ハッカー装備を含めた全DLC装備を(初期verでも)入手可能。 ただしパッチは前述の日本語化と相性が悪かった…が、後に3と同形式のMODで解消されている。 また、前作もだがセキュリティソフト「SecuROM」もインストールされるため、これによる電力・CPUクロック書き換え等不具合が多数報告されている。 特に前作発売時は北米で起訴沙汰になった。 EAからで配信されているインストール制限解除ツール(とSecuROM用Removeツール)は必須。 前述はDL板も修正バッチと同様DLC装備が同梱。1500円と安価なので「すぐDS2やりたい」「DLC武器やスーツを使いたい」と言う人に向いている。 ちなみに海外ゲームによくあることだが、スーツのカラーリング変更MODも存在する。 ◆家庭用 DLCで同時系列の裏側で起こっていた物語「Severed」が配信されている。 こちらは「Extraction」の登場人物ゲイブ・ウェラーが主人公となっており、 基本的にルートは本編の逆走となっているがツウィッチャーの復帰・施設の外観変化やパトロールスーツの専用モデル等、かなり工夫されている。 パトロール装備も手に入るので家庭用版を持っているなら十分手を出す価値はある。Awakenedもこのくらい頑張ってくれれば…。 また、「イグニッション」との連動で隠しログやハッカー装備が入手可能な他、通常入れない部屋が解禁。 なお、プラズマカッターだけで生き延びるのが難しいバランスになった為か、カッター実績が無くなった。 本作ではあまり気にせず他の工具も使おう。 ちなみにハッカースーツはマスクやスラスターのギミックが廃されてアイザックの私服として3で再登場している。 また、PS3版の限定板ではゲイブ・レクシーンの出典「Extraction」のHD版が同梱されている。 [#¥]<そのクソッたれなマーカーごと追記・修正してやる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グロいアイアンマン -- 名無しさん (2013-07-06 21 59 59) だいたいここらへんから『エンジニア』じゃなくて『対ネクロモーフ戦のプロ』みたいな扱いになってくアイザックさん -- 名無しさん (2013-07-09 21 08 27) やってて普通にアクションゲームとして面白い。 -- 名無しさん (2016-12-13 23 06 04) ぶっちゃけ今回が完結編でも良かったんじゃないかって気がする -- 名無しさん (2017-09-28 14 24 57) 名前 コメント
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ハードコア スクリーモ 魔理沙は大変なものを盗んでいきました Do the IDOL!! ~断崖絶壁チュパカブラ~ しゅがーはぁと☆レボリューション
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/104.html
クリア特典 クリア特典 Unlock セット内容ソロのみでのコンプリート率限界 特典の入手タイミング クリアフラグ 各種モード解説クラシック ハードコア ピュアサバイバル レトロ クリア特典 クリアしたゲームモードに応じて追加される特典。 そのモードをクリアすれば他のセーブデータや、新規セーブデータにも適応される Standartクリアクリア難易度に応じたNew game+の解放(上の難易度をクリアすればそれ以下の難易度の分もまとめて解放) Classic、Pure Survival、Hardcoreモードの解放 Legendary Engineer Suit解放(2の初期スーツ(三)) Classicクリア武器Devil Horns解放(前作のHand Cannnon)※ただし、Classicクリア済みでもPure SurvivalとHardcoreではチートなどを使用しないとDevil Hornsは利用できない。 Pure SurvivalクリアMk-2パーツセット(フレーム2種、チップ全種、アタッチメント全種) 次にロードしたデータに、大量のリソースを加える(Chapter3以降の1データにつき1度だけ、データが異なれば何度でも)(TUNGSTEN 350,SEMICONDUCTOR 1000,SCRAP METAL 2500,SOMATIC GEL 800,TRANSOUCER 450) Hardcoreクリアレトロモード解放(オプション>グラフィックに項目が追加) Unlock 条件を達成したセーブデータにのみ適応される 条件 特典 達成可能モード SD CL PS HC Casualクリア +3 CLP サーキットセット ○ Normalクリア +3 RLD サーキットセット ○ Hardクリア +3 SPC サーキットセット ○ Impossibleクリア +3 DMG サーキットセット ○ Optional MIssions全クリア※ClassicのみCo-op Missionを含まない Mk-Ⅱ Overclocked Frame setHostile Environment Suit ○ ※ ○ ○ 全アーティファクト入手 Mk-2 Overclocked Tip SetFlight Suit ○ ○ ○ 全EarthGovアーティファクト入手 EarthGov Circuit Set ○ ○ ○ 全Unitologyアーティファクト入手 Unitology Circuit Set ○ ○ ○ ○ 全S.C.A.F.アーティファクト入手 S.C.A.F. Circuit Set ○ ○ ○ ○ 全Alienアーティファクト入手 Alien Circuit Set ○ ○ ○ ○ 全ログ入手 Mk-2 Overclocked Module Set ○ ○ ○ 全テキストログ入手 Reseach Circuit Set ○ ○ ○ 全オーディオログ入手 Comms Circuit Set ○ ○ ○ 全ウェポンパーツ入手 Crafter s Circuit SetDeep Dig Suit ○ ○ 全ブループリント入手 Builder s Circuit Set ○ ○ 全サーキット入手 Mk-2 Overclocked Attachment Set ○ ○ セット内容 Mk-2 Overclocked Frame Set MK-2 Overclocked Compact Frame MK-2 Overclocked Heavy Frame Mk-2 Overclocked Tip Set MK-2 Compact Directed Ejection Field MK-2 Compact Conic Dispersal MK-2 Repeater MK-2 Precision Tip MK-2 Conic Dispersal MK-2 Compressor MK-2 Directed Suspension Field MK-2 Rail Accelerator MK-2 Directed Ejection Field MK-2 Diffraction Torus Mk-2 Overclocked Module Set MK-2 Rotator Cuff Module MK-2 Explosive Module MK-2 Electrocution Module MK-2 Canister Recovery Module Mk-2 Overclocked Attachment Set MK-2 Scope MK-2 Flame Glaze MK-2 Ammo Box MK-2 Damage Support MK-2 Ammo Support MK-2 Explosion Amplifier MK-2 Electric Charge MK-2 Stasis Coating MK-2 Safety Guard MK-2 Acid Bath MK-2 Medic Support MK-2 Stasis Support MK-2 Stasis Amplifier MK-2 Full Zoom Scope MK-2 Ammo Sweeper EarthGov Circuit Set +3 Clip +2 Damage +3 Rate of Fire +2 Reload +3 Rate of Fire +2 Clip Unitology Circuit Set +3 Reload +2 Damage +3 Reload +2 Rate of Fire +3 Reload +2 Clip +3 Rate of Fire +2 Damage S.C.A.F. Circuit Set +3 Reload +3 Damage +3 Rate of Fire +3 Damage +3 Damage +3 Clip +3 Clip +2 Rate of Fire Alien Circuit Set +3 Reload +3 Rate of Fire +3 Reload +3 Clip +3 Rate of Fire +3 Clip Reseach Circuit Set Comms Circuit Set Crafter s Circuit Set Builder s Circuit Set ソロのみでのコンプリート率限界 Coopミッションを除いた場合の全アイテム拾得パーセンテージは以下の通り CH4 79.4% CH11 71.1% CH14 84.9% Chapter4のC.M.S.Brusilov宙域は、艦内のみCoop専用なので周辺宙域のアイテムはソロでも収集できる. 特典の入手タイミング チャプター3以降に入手可能。 ピュアサバイバルにおいてはチャプター1からBENCHを使用することができるが、その時点ではまだ特典が入手できない。 DLC武器等についてもこれと同様のことが言える。 クリアフラグ 特典付与の為に参照されるクリアフラグはセーブスロット格納ではないため、各モードをクリアしたセーブスロットを消去した場合においても、 新規データを作成した際にクリア特典が付与される(PC版において確認) 各種モード解説 クラシック 出現条件:難易度を問わず一周クリア 前作の武器しか使えない。ソロでしかプレイ出来ない。 武器製作そのものが行えない。 サーキットでの強化は可。 New Game + からのアイテムの引継ぎは行うことができない Optional Mission全クリアのアンロックにCo-op Missionを含まない 全ログ入手、全サーキット入手のアンロックにCo-op Missionで入手出来るものを除外していないため、100%にならない。 クラシック、ピュアサバイバル(パーツは意味がないが)のクリア特典を入手可能 クラシックでのコンプリート率限界CH4 91.7% CH11 82.8% CH14 88.9% ハードコア 出現条件:難易度を問わず一周クリア 一回でも死ぬとその進行中のデータが消滅。 セーブ自体は何回でも可能。 New Game + からのアイテムの引継ぎは行うことができない ピュアサバイバルのクリア特典を入手可能 ピュアサバイバル 出現条件:難易度を問わず一周クリア 敵が回復アイテム、弾薬を落とさない。 パーツ、サーキットが一切落ちていない。 必要なものは資源から作らなければならない。 New Game + からのアイテムの引継ぎは行うことができない Blueprintの全入手特典はないが、Blueprint自体は入手出来る ピュアサバイバルのクリア特典を入手可能 ピュアサバイバルで入手出来ないパーツCompact Earth Gov Frame、Heavy S.C.A.F. Frame、Weller s Compact Frame、Hammond s Heavy Frame WeaponParts、Circuitsが落ちていない為、コンプリート率が他のモードと異なる。ピュアサバイバルに於けるソロでのコンプリート率限界CH4 84.5% CH11 83.0% CH14 89.4% レトロ 出現条件:ハードコアをクリア グラフィックがレトロな感じになる。 それ以外は特に変化なし。 一つのモードではなくグラフィックオプションでなので注意 8bitモード、つまり256色モードになる ピュアの「最初から始めた際リソースを大量に所持した状態でスタート可能」っていうのは、[HardCore][Classic]選択でも適用されてるの?v? - 名無しさん 2013-02-25 01 56 06 今回のハードコア、事故死でも最初からになるのはきっついな - 名無しさん 2013-02-25 02 46 17 flight suitとdeep dig suit出たのに実績/トロフィーでコンプリートにならないのはバグでしょうか。PCDL版で起きました - 名無しさん 2013-02-25 23 25 51 PC版ってスーツ全取得の実績なんてものがあるの? - 名無しさん 2013-02-26 18 01 05 各種類コンプにならなかったです - 名無しさん 2013-02-28 10 39 02 エンジニアリングスーツが未クリアなのにアンロックされたんだが… - 名無しさん 2013-03-07 21 55 42 そして何故か再インストールしてもクリア特典ついたままになってました - 名無しさん 2013-03-07 22 21 05 PC版みたいだがアンインストール時にフラグデータは消されてないんじゃないの?ORIGIN版で確認した所セーブデータが格納されてるフォルダとは別管理みたい - 名無しさん 2013-03-13 02 22 45 Classicのch17サブミッションに向かうエレベーター脇のオーディオログがどうやっても取れない… ハッキング成功したら自動再生された記憶があったんだが… チャプターセレクトからだと駄目なのかな? - 名無しさん 2013-03-18 10 52 51 ハードコアのチャプター16で、ラペリングの着地(ロープ - 名無しさん 2013-04-18 20 11 29 ↑ミス (ロープを外して降りる瞬間)にロケラン合わせられ即死。ひどすぎる・・・ - 名無しさん 2013-04-18 20 12 56 PS3のスタンダードでクリア後、クラシックプレイしたらLEの武器つかえたんだけど - 名無しさん 2013-07-05 15 31 07 実績/トロフィーのページにコメント欄がないのでこちらに書かせていただきますが、 - 名無しさん 2016-01-06 13 09 44 RIGを最大までアップグレードしても何故かRIG Masterの実績が解除されない - 名無しさん 2016-01-06 13 11 16 名前
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■ハードコア―(条件)(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて(条件)のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない。もしこの能力のせいでカードのコストよりもマナを多く支払わなければならない場合、支払わなければならない) 作者:プラトン
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野比のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 無理のないバイオ?(Ⅰ)を改造ベースにしている。 本wiki初の、海外製作品である。原版は中国の作者が製作したものであるため、選択肢が「是・否」となっているなど随所にその名残がある。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。しかし、シナリオ後半にはSILENT HILLのオマージュ等もあるなど、オリジナルの展開もある。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 本家DEAD SPACE通り、特技のステイシスを用いることで敵の動きを止めることができる。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 バイオハザード4の様なボタンアクションがある。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。 その他 2003のランタイムパッケージをダウンロードしていないとプレイ不可、ダウンロードの必要がある。 日本語でプレイするためには、日本語化パッチを適応させる必要がある。日本語化パッチだけではゲームをプレイすることはできない。必ず原版をダウンロードした後、原版本体に日本語化パッチを 上書き して適応させること。 「日本語化パッチ」及び「日本語版」には攻略テキスト同梱。攻略に詰まったら同梱のテキストを読もう。
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Dead Space Ignition 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2010年10月13日 DL費用:400MSP ジャンル:Action Adventure, Puzzle Trivia ☆国内未配信 すべてのルートをクリアする必要があるため最低4周必要。コンプまでは3~4時間程度。 Chief Engineer Complete all hacks in any single player mode.1人プレイモードのすべてのhackをクリアする。 35 Catch me if you can! Complete one Ignition mode path through the Leaderboards.LeaderboardからIgnition modeをクリアする。 20 Did anyone survive? Complete Ignition Mode.Ignition modeをクリアする。 20 Dirty Work! Unlock the level 4 engineering RIG.レベル4のengineering RIGをアンロックする。 10 Stop the Clock! Successfully complete any hack on the Leaderboards.Leaderboardからいずれかのhackをクリアする。 5 Ain t got time to bleed! Successfully complete Ignition mode within 25 minutes by any route (excluding movies).Ignition modeのいずれかのルートを25分以内にクリアする。(ムービーの時間は除く) 20 Trace Element Successfully complete a Trace Route hack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでTrace Route hackを成功させる。 15 All your Trace are belong to us Successfully complete all Trace Route hacks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのTrace Route hackを成功させる。 15 Stormed the Core! Successfully complete a System Override hack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでSystem Override hackを成功させる。 15 Infectious Successfully complete all System Override hacks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのSystem Override hackを成功させる。 15 Laser Burn Successfully complete a Hardware Crack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでHardware Crack hackを成功させる。 15 Planet Cracker Successfully complete all Hardware Cracks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのHardware Crackを成功させる。 15 3種類のミニゲームを順番にクリアしていく。それぞれの内容は以下のとおり。 Trace Route hack 強制スクロールのレースゲーム。自機は赤線。壁にぶつかるとスピードが著しく落ちるので、 ブレーキ(A)を使ってなるべく壁に当たらないように進むといい。 追い抜かれた場合、敵機のラインに重なることで加速出来る。終盤までspeed boost(X)を温存しておくと楽。 System Override hack 通常のタワーディフェンスとは逆に、こちらが攻めて敵本陣を落とすのが目的。 ABXYでそれぞれ特性があるウィルスを射出、RBで射出方向選択。敵本陣に一定数のウィルスが到達すればクリア。 RT長押しで一定回数選択マスを中心とする7マスを爆破できる。黒いマスを破壊しショートカットを作ることも可能。 A corruption 敵を攻撃する B Cycler 少しの間敵の攻撃速度を遅くする X spoof レーダーのような敵以外には発見されない Y slaver 敵を同士討ちさせる Hardware Crack Flashゲームなどでよくある、ビームを反射させて、特定の場所に当てるゲーム。 Yで一定回数障害物を除去出来る。ただし除去した場所にはリフレクターやプロジェクターは置けない。 Hardware Crack解法(Xbox360Achievementsフォーラム・動画) Chief Engineer すべてのhackをプレイするためには、以下の4ルートをすべてクリアする必要がある。 Act 1→Act 2A (Lighting Failure)→Act 3A (Direct Route)→Act 4 Act 1→Act 2A (Lighting Failure)→Act 3B (Cross the Rim)→Act 4 Act 1→Act 2B (Hostage Situation)→Act 3C (Spacewalk)→Act 4 Act 1→Act 2B (Hostage Situation)→Act 3D (Interior Route)→Act 4 Ain t got time to bleed! どのルートでも可能だが、お勧めルートはHostage Situation→Interior Route。 1周目での解除は非常に難しいが、2周目からは最初からレベル4の状態でスタートできる。 System Override hackは、slaverで同士討ちさせつつcorruptionを連射してゴリ押ししてしまったほうが早い。 Hardware Crackはポーズをかけつつ解法を見れば楽勝なので、Trace Route hackの失敗にさえ気をつければ25分以内は容易。
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ハードコア攻略 概略 ミッションハードをクリアすると、ハードコアモードが選択できるようになる。 ゲームとしての難易度は高くないが(PS3はノーマル相当、Xbox360はハード相当?) 一度死亡するとセーブデータが削除され最初からやり直しとなる。 チェックポイント自体はあるので、スタートからメニューに戻ることは可能。 なお、セーブデータは一部のミッション中(車ステージはダメとのこと)を除いてコピー可能のため、 こまめにゲーム終了してUSBメモリやクラウドにバックアップしておけば、リトライ可能。 ゲームオーバー中にセーブデータが削除されるため、急いで強制終了すればチェックポイントが残っていることも。 ミッション別攻略 MISSION1 意図しない結果 イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION2 悪の目より イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION3 上陸許可 ここで一度セーブデータのバックアップをお勧めする。 慎重に進めば、特に問題となるところはないはず。突入の事故死に注意。 クリアすると「アンストッパブル」が解除される。 次の車ステージはセーブのバックアップができないので 最後の狙撃面でセーブデータのバックアップをしておくとよいだろう。 MISSION4 ホット・パースート みんな大好き車ステージ。 多少運ゲーなうえに、セーブデータがコピー禁止になるクソミッション。 障害物や車に引っかかってヤバい!と思ったら一度メニューに戻って再開するとよい。 MISSION5 潮目 MISSION4をやり直したくなければセーブデータをバックアップしておくこと。 敵の出現ポイントが多少エグく、近接戦が多い。 ちょっと進んでちょっと戻るを意識して慎重にいけば問題ないだろう。 ショットガンを持って突っ込んでくる敵が出始めるので、遠くの敵の狙撃に夢中にならないように。 グレネードにも注意。 MISSION6 離岸流 一番最初の遭遇戦と、屋敷に突入してすぐの銃撃戦は、ショットガン持ちの突撃があるので事故死に注意。 最後のMG持ちとの戦闘ではサイドから攻めるように言われるが、無視してよい。 突撃すると近接戦になるので、リーンしながらちまちま狙撃のほうが安全だろう。 後半のボート戦は適当でもクリアできるはず。 MISSION7 ハットトリック 一発撃てば終わり。狙撃に失敗したら即メニューに戻るでリトライ可能。 MISSION8 ファラーズ捜索 突撃しすぎず、慎重に進むこと。 ファラーズが橋を渡ってすぐのところは突撃してくる敵がいるので事故死に注意。 MISSION9 点と線 最初のヘリ戦は機銃のオーバーヒートに気をつければ問題ないだろう。 ヘリから降りれば歩兵戦。直後の銃撃戦は多少敵が突っ込んでくるので事故死が怖い。 最初を乗り切れば洞窟までは基本的に近接戦はないので突撃せず慎重に狙撃プレイで。 味方ヘリの支援の後の戦闘で、横から回りこめの指示は危ないのでもちろん無視。 洞窟に入ってからの突入で、2階からグレネードを投げてくる場面は カットシーン終了後、即伏せてテーブルに体を隠して体力回復までやり過ごすと安定。 あとはちまちま狙撃を続ける。 MISSION10 ハロー&ドバイ 車ステージ。 こちらもMISSION4と同じく、危なくなったらメニューに戻るで問題なし。 MISSION11 旧友 セーブデータのバックアップをお勧めする。 序盤、2階からの狙撃パート後の銃撃戦は、敵が出たら2階に戻って狙撃すると楽。 ディンゴ達を狙撃で援護した後のゲームセンターのようなステージでは、2階に立てこもるのがお勧め。 2階に沸いた敵を一掃しつつ、1階の敵をチマチマ狙撃するとよいだろう。 ただし2階にも敵が再配置されるので狙撃に夢中にならないように。 なお、味方が扉前に移動するのは1階の敵を一掃したことがフラグのようで、 終わりと思って油断してると2階の敵に撃たれて死ぬといったことがあるので注意すること。 カットシーンを挟んだ後のスケートリンクでは敵が突撃しまくってくるので多少運ゲー。 ここでセーブのバックアップを取っておいたほうがいい。 MISSION12 夜の遭遇 ハードコア最難関。狭い場所から至近距離ショットガンによる事故死がとにかく怖い。 卑怯だがこまめなバックアップに勝るものはない。 MISSION13 閉鎖 激しい銃撃戦が続くラストステージ。 味方が動かなくなって進めなくなるバグが発生するようなのでバックアップを忘れずに。 屋内に入ってからの近接戦と、最後の突入での事故死に気をつけること。